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点击2023:Gracenote娱乐的未来发现的细节
故事突出了
娱乐类型之间的线条模糊,消费者寻求的经验与内容,根据特伦特·惠勒Gracenote首席产品官谁探索未来的娱乐发现5月23日,在娱乐标识符注册(EIDR)参与者年会(APM)在好莱坞创新和转型峰会(点击)斑鸠剧院。
视频游戏和漫画书知识产权(IP)产生新的电视系列。音乐家和运动员生产和主演的电影。播客与所有类型的娱乐。
各种各样的视频和音频内容达到消费者通过智能电视在任何时间和地点在早晨和晚上在家里,和汽车和移动设备连接无处不在。与此同时,名人和其他有影响力的人正在推动媒体的新方法达到人们在日常生活的各个方面。
“娱乐景观是非常复杂的,”惠勒在主题说,“在地平线——未来的娱乐发现。”
”在这个时间点上,正如您所看到的一些经济压力,很多媒体公司所做的一切就是去熟悉知识产权和建立知识产权,不仅是一系列电影的一系列电影,电视节目,游戏,所有链接到这些常见的来源,”他告诉与会者。
他指出,他曾在Gracenote大约九年了。在此之前,他曾在Rovi。“我记得EIDR被创建的时候。我们走来走去,谈论。所以我有在元数据领域工作了大约15年在这个时间点和在全球范围的数据,消费电子产品、音频、体育、视频、娱乐的。”
整个行业,有一种真实的感觉:“我知道,我之前看过这些问题,”他说。
但“我们今天要讨论的是我们试图解决:我们试图解决该地区的所有内容和所有这样的机会,我们在制作更好的让消费者找到神奇的节目的媒体公司生产的兴奋和愉悦,”他说。
几个挑战
然而,“我们可以看到从我们行业的复杂性,我们也给消费者带来了一些挑战,”惠勒说。
“我们会讲到,在今天我们的谈话,我们可以去的地方,我们作为一个群体需要帮助引导他们,和整体,未来会是什么样子,”他补充道。
家伙芬利,总裁兼首席执行官在台面,惠勒在接受采访的主题,问车夫:“你看到的内容发现场激动人心?”
作为回应,惠勒解释说:“在Gracenote,我们与十万不同来源的内容,“包括小的,全球的,公司在日本和韩国。“我们整合数据,然后提供它最大的客户发现平台。我们真的要有一个独特的生态系统中的位置,看看的,当有新的趋势,发现内容的新方法。”
和“的第一个挑战是:如何聚合,将元数据一起和我们如何发电用例?和Gracenote通常有很强的理解,”他说。
Gracenote在最初的订阅视频点播(SVOD)发射;“我们致力于快速通道;我们从事建筑策划奥运会的经历,”他指出。
今天,有“大量的数据和我们公司,非常善于让它但我们也许不总是擅长破译它的用户体验应该是什么样子,”他承认。
“这个房间里的每一个人”可能“不得不帮助推荐给家人,然后在接下来的30分钟建议他们如何发现特定的节目,”他猜到了。
“我们可以理解一些复杂的,”他说。“我们…产生惊人的全球内容。现在有一个项目,一个视频游戏,体育赛事,将绝对高兴的是你在这个特殊的时刻。“如果他们能找到它。
但重要的是要“把信号从用户和数据层次连接起来,让你可以找到轻松的东西,”他说。
内容的可发现性障碍
观众,与此同时,“越来越多的内容无关,尤其是如果你去年轻一代,”惠勒说。“我们不是在谈论这些的巨大差距”了之间的观众说,“这是星期五的晚上,我有时间坐下来,看这个电影,或周四下午我发现这个节目。”
受影响者,有许多消费者玩视频游戏,然后也看“电影和电视节目,这是基于视频游戏,”他指出。
然而,有一个主要问题,他说:“我们的内容发现经验处理这个不好。我们有渠道,我们的技术和数据驱动的东西说成整体,你需要做出一些决定。真的,这就是为什么移动发现和探索适合很多人在网络上,因为它允许他们之间移动这些无缝的灵活性。但这并不能帮助他们发现内容。”
现在,“电视平台,许多家庭的中心还开这么大的比例,”他说。
观众是“专注于特定内容类型,需要扩大[和]变得更加综合,因为爱一个视频游戏的人,你知道吗?他们喜欢的音乐视频游戏。他们喜欢的歌曲连接到视频游戏,”他指出。“如果你能理解,你能提供一种更好的内容,这将帮助他们继续旅行在你的平台,通过您的应用程序并没有立即跳转到别的地方,”他说。
需要更多的策划经验
“作为一个媒体公司,将您的数据,以便他们之间更容易移动和建设经验,策划,不仅在个人内容类型的类型你想开车的经验,内容是,我认为,该行业的需要去的地方,”惠勒补充道。“但我们必须先解决一些关键问题。”
“我们正在考虑未来的可发现性,我们需要建造更多的策划经验和承认上下文用户来自,”惠勒接着说。
“有大平台”,包括谷歌(Google)的“聚合对他们是最重要的,”他说。“真正的内容聚合器…他们应该努力做的是涵盖的丰富的内容广度和生产的人,细致入微,详细信息内容应重点关注建设更多的策划,独特的体验驱动消费者参与,内容,”他说。
然而,内容是“现在埋在这样的大规模聚集,使人们很难找到合适的人“他们最想要的内容,他补充说。
”,只是视频和电视内容,”他指出。
周围也有很多“挑战我们看到生活内容,尤其是运动,”他说。“作为流媒体内容已经成为更受欢迎,突然,体育狂热者,如果你喜欢世界杯,你可以观看世界杯预选赛。”
但它是“现在很难发现内容,”他说。“很难找到那种独特的体育内容的流媒体世界,所以很多人都陷入,嗯,‘让我们做我们知道要做什么,这是让我们产生“电子节目指南(EPG)和“我们把内容放进去,我们会希望人们会发现。”
这是一个遗憾,因为“运动驱动器这样的溢价;生活内容的广告有这样一个机会,”他指出。“我们需要确保我们的聚合不仅覆盖它,告诉用户的时候,我们好了,但告诉他们何时,他们可能会感兴趣。这是我们不擅长的领域作为一个行业在这个时间点。”
这就是为什么“生活内容有这样一个巨大的承诺,”他补充道。
”作为一个产业,与此同时,我们似乎保持建筑反复应用,提供相同的经验没有太多区别,”他说。最终的结果是“没有一个伟大的消费者体验,”他说。“这是真的让人困惑。”
好莱坞的创新和转型峰会事件是由台面与好莱坞亚马逊工作室提供的社会和技术,与赞助,Fortinet Genpact,主要关注技术,Signiant, Softtek,收敛,Gracenote,奥特曼梭伦,AppTek, Ascendion, Coresite, EPAM, MicroStrategy, Veritone CDSA, PDG EIDR和咨询。